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泰拉瑞亚汉化版1.4下载

泰拉瑞亚汉化版1.4下载

类型:
单机游戏
语言:
简体中文
版本:
v1.23
大小:
161.03MB
更新时间:
2021-07-22 18:14:08
安卓版下载

软件截图

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软件介绍

泰拉瑞亚汉化版1.4下载是一款有着像素风格生存冒险的游戏,在泰拉瑞亚汉化版1.4下载这里有着的玩法非常多,在这里只需要动动手就能建造属于自己的城池,当然武器boss也有很多,感玩法就是那么简单,快去试试看吧!

泰拉瑞亚汉化版1.4下载说明

游戏已经为玩家破解了无限物品、无限道具、上线登录领取退出,全游戏中文版,小编亲测有效!

泰拉瑞亚汉化版1.4下载玩法流程

1、开图第一天先把脚下撸平,用铜斧砍树,积累上百木材,在平地建房子,房子是给npc居住的,要符合四格高,八格长的面积空间,而且要具备光源,桌子凳子,门,墙壁,墙壁要完全密封。

2、在背包中可以制作各种各样的工具,制作家具,火把,武器,防具需要在对应的制作工具旁才能进行制作。萌新可以点击基导(向导)询问生存方法,虽然不明确但是也可以理解。

3、血月,是前期的一个僵尸入侵环节,你需要制作一套木铠甲,木剑等装备,如果是大神玩家在血月时我想都有一套铁铠了,经历过血月,克鲁苏之眼会来搞事情,不必正面杠,打不过的。

4、当你装备防御达到五以上,没错!当你战斗力达到五时你就可以去洞穴探险了,你需要至少是个火把,一个魔镜,和几瓶血药,去洞穴里可能会遇到宝箱,能开出神奇的装备,帮你提高前期的生存能力,为你打败世界吞噬者和那个撮不拉几的大脑奠定基础。


泰拉瑞亚汉化版1.4下载简介

1.各种自由打造的沙盒世界,能够探索冒险自己想要了解的各种地区;

2.获取得到的物品道具都能够选择运用,帮助自己更好的完成冒险;

3.展现出自己的智慧手法,通过各种判断来完成各种战斗考验;


泰拉瑞亚汉化版1.4下载说明

1.类似横板的实际操作瑜伽体式布局,将转盘和功能键的健全组成兼容,拥有 独特的畅快体会

2.前往艰深的深海,和各种的勐兽终止力气的赛事,拓展生活的索求方向,拥有 许多的 商品在地下

3.矛盾的战争专业技能,将产生的是不一样的可以,和搜索引擎蜘蛛妖怪、骷髅头丧尸等终止战争,选准重要


泰拉瑞亚汉化版1.4下载亮点

1.体验多人游戏的快乐,在泰拉瑞亚中玩家需要安装谷歌框架,要不然可能会出现崩溃或者闪退的情况;

2.这是一款完全免费的游戏,在国际服汉化版中为大家带来纯粹的中文,只需要用一些时间就可以收集所有物品;

3.在这里击败BOSS通过掠夺或者战斗击败对手,多样的事件和探索方式,在这些事件之后了解事物背后的真相。

泰拉瑞亚汉化版1.4下载前期玩法汇总

1、有不懂的东西可以拿去问向导,能够告诉你向上的合成及合成环境。血量需要地下的生命水晶升级,一个20点,最高裸体500(用生命水晶只能到400,后面100要用肉后丛林中生长的生命果实升级,5点1个);MP需要蓝星升级,用落星合,3合1,最高裸体200(还是400点,记不清了)。

2、尽早建房子,NPC需要房子入住,房子要有至少一个光源(火把等)、一个门、一个椅子、一个桌子、背景墙及足够的空间。空间大小高度为无加物块放置距离情况下不跳起的最高即可,长度建议至少为放下桌子及椅子后横向拓展5格(约8格:桌子2格;椅子1格;开门空间需要1格,门会被家具挡住;光源1格,好吧个人习惯,讨厌火把;墙单位1格;2+1+1*2+1*2+1=8)。当然,自己的卧室要床的空间。

3、自己的卧室(床、复活点、传送点)尽量靠近护士房间(有时打boss需要护士大法,但要防止boss搞死护士,所以需要用到传送)

4、前期拿到炸弹先不要丢,放在身上,等待炸弹商人入住了再说(炸弹商人要身上有炸弹才会入住);在死亡不掉所有装备的难度下可以尽早利用炸弹拿到枪械(血腥或腐化方块可以用炸弹炸掉,心和暗影球可以用锤子或炸弹打掉,有几率掉枪,枪械商人要身上有枪才会入住)

5、一般商人的储蓄罐是好东西,必须买,前期可以身上带一个,相当于一个箱子的容量,东西死后里面的不会掉,储蓄罐掉了可以买一个再拿里面的东西回来。网也是必须买的,可以抓虫子(钓鱼诱饵),镰刀攻击力不错,前期可以当武器。

6、游商会卖超级好用的钓竿,当然,超级贵,所以别乱花钱,之后哥布林商人重铸也是花钱大户。

7、前期比较好打的boss是史莱姆王,会掉勾抓、坐骑、还能接受的护甲(以上几率)和一个使史莱姆变为中立单位的饰品(任你打的史莱姆,人家不还手)。附上打法(很作弊,如果追求游戏性请不要用):用绳子从地上往上沿,直至刚看到地面或以上高度,在这个高度远程打史莱姆王,他够不到你。(但是旁边不要有方块或平台,因为很重要所以再说一遍:附近不要有方块或是平台,史莱姆王会瞬移到上面,然后跳过来摸你。)建议绳子也多向旁边延个两三格,防止被奇怪的东西打到后直接掉到地上(掉下来时有绳子按移动键会附到绳子上)。

8、然后你可以带着足够的炸弹去开地狱直通车了,当然,我还是提议足够的绳子一路沿下去。有时候会在地下遇到大量积水的情况,可以视情况蓄水后再挖倒N形隧道使水不再向下积蓄,并有效防止洞穴蝙蝠这种巨恶心的怪或是从天而降的烧饼(哦,不对,是铁饼)

9、铁矿及同级矿石别乱浪费,我们要用它练铁甲药水,打boss必备;还要尽早铺好横向高速铁路(半空)打通地图。

10、雪沙块或泥沙块不要丢,可以在精炼机上精炼出钱和矿石。(精炼机一般在冰雪环境的遗迹屋子和箱子里找到)

11、星星雕像和心形雕像是好东西,千万别丢,一些怪物雕像可以用于刷怪物身上的素材,如史莱姆雕像,都给我收着,当然这些都得在电工妹子入住后才有用(通电后,心雕掉红心,冷却时间稍长,同时只能存在一定数量红心,捡到回20HP;星雕掉蓝星,高频率,捡到回MP;怪物雕像出相应的怪物,打死掉特定素材,不掉钱)

12、在地狱先铺横向高速路,推荐用石头,这样如果地狱被神圣化了的话可以采水晶。(地狱里的暗影箱子要暗影钥匙开,暗影钥匙在地牢的箱子中得到,地牢的箱子要用金钥匙开,打掉地牢的史莱姆掉;当然进地牢先打死骷髅Boss)

13、推荐肉前先收集足够的地狱岩矿,肉后地狱的怪很伤,采矿困难。

14、关于旧三王:眼球用护士大法无压力;世界吞噬者可以利用高台打法,几乎无伤;脑子吃击退,打死来回飞的细胞就很容易;骷髅最难,推荐循环铁轨打法,最好备好护士和心灯、火堆。一般打boss药剂:铁甲、荆棘、加速、回复、食物(饱腹)。除了大脑和世吞,其他都只有一晚上时限,请保证输出。

15、关于血肉之墙:足够长的跑道,boss从你最接近的地图一端出现,向远端移动(比如你在地图右端,boss就从你右边出现,向左移)

16、关于新三王:双子用早些铺好的半空长铁轨溜,注意不要超出仇恨范围,否则会失败(别把boss落下太远,速度慢点);钢铁吞噬者还是高台打法,注意建房子,高度要远高于世吞且定时清监视器;钢铁胡克还是循环轨道,就是要更大点,更强调半空,更强调自身硬度和输出,更强调护士。

17、打boss前先了解好Boss相关数据及技能。

泰拉瑞亚汉化版1.4下载全怪物原型介绍

史莱姆

史莱姆的出现时间之长,几乎可以在任何时间的rpg类游戏中找到对应。

我最开始认为,史莱姆应该是上世纪电子游戏风靡之前DND游戏中出现的,但之后查了资料,发现并不是。

最早对史莱姆的特性“粘稠无特定形态”有描述的,可以追溯到1931爱手艺大人的克苏鲁小说《发狂山脉》,其中的修格斯“无特定形状”似乎满足史莱姆的设定

但为史莱姆的圆滚滚设定打下真正基础的,应该是1958年,约瑟夫·佩恩·布伦南发表的一部叫做《Slime》的短篇小说。这算是史莱姆的名字真正意义上出现在大众视野里。

之后到了1958年,电影《幽浮魔点》的出现,第一次描述了一种不具有特定形状的生物,影响颇大。

时间往前滚,我们重新回到1932年,这是著名魔幻小说家罗伯特霍华德生命最后四年的倒计时,在这最后的四年里,他写出了《野蛮人柯南》系列,其中有个“长着果冻一样的触手”的强大怪物,我认为是非常接近我们现在看到的史莱姆原型的。

而真正让史莱姆在游戏界崭露头角的,应该还是要回到《DND》,作为魔幻游戏鼻祖,dnd大量借鉴神话,史诗,小说,其中也借鉴了《野蛮人柯南》中的史莱姆形象,并且将史莱姆正式定义为“黏在天花板上的绿色果冻生物”,已经无限接近我们认知中的史莱姆了。

让史莱姆声名鹊起,并且实力大减的,则要归功于《勇者斗恶龙》,这个有着美式rpg血脉的日式rpg,将史莱姆设定为“半圆形,头上有尖锥,实力低”,伴随着《勇者斗恶龙》的火爆,史莱姆正式开始了电子游戏界中的巡游之旅,也正是因为它,史莱姆才成了我们俗称的“新手怪物”

僵尸

在谈论这个“第一晚杀手”之前,我想对泰拉瑞亚中的丧尸做一个推测。

众所周知的丧尸,是起源于1968年的电影《活死人之夜》,这个将丧尸定义为“活动慢,靠声音,吃人”的设定,一直沿用至今,并且并未做多大改变。

可泰拉瑞亚中的血月,是可以刷出两只怪物的,“僵尸夫妇”。

其中我们可以看到,僵尸新郎的头上带有礼帽,而西式婚礼在我们的影响力并没有礼帽的出现。所以我推测这个丧尸的时间可以追溯到更早之前,至少是19世纪,甚至更早。

那么假设这个说法成立,那我们就需要更早的丧尸起源。

在zombie的中文解释中,可以将其翻译为“活死人”,而zombie一次,也是来源于巫毒教。

巫毒教中的巫师,可以将死人复活成为名为“还魂尸”的生物,这应该是最早的丧尸起源,而泰拉瑞亚中的丧尸,我认为也是基于这个设定,加上之后电影设定的“黑夜出现”,糅合而成。

蚁狮

之所以把这个比较冷门的怪物放在第三个讲,是因为我想提出一个思考方法。

游戏中,兔子的大小只到人物的三分一,而蚁狮却能比人类大上多倍,这样的设定除开为了玩家以及游戏平衡,我觉得还包含了一个梗。

蚁狮在生物学上属于节肢动物的昆虫纲,那么我们就直接将其归列为昆虫吧。

泰拉瑞亚中能对玩家造成伤害的昆虫并不多,甚至大部分都是极其小且承担着鱼饵的作用,为什么蚁狮能作为一个前中期的怪物存在?

首先分析蚁狮习性,食肉,这一点就将其巨大化并且变成怪物,可能还不够。

于是我们开始搜索,关于昆虫怪物的大众文化。

在1997年,有一部经典电影《星河战队》,描述了人类与巨大昆虫的对战,似乎作为起源合情合理,但这还不是最早的,我们接着把时间线往前推移。

在找寻了上世纪80年代的b级片后,我发现这个巨大怪物的设定可能还要更早,于是我把搜索范围继续扩大

于是,我发现了。

在1954年,有一部叫做《x放射线》的怪兽电影,设定为沙漠中的巨大蚂蚁行凶,这部片子拿到了第27届的奥斯卡金像奖,可以说是部好片了。

而我们在将其对比,《x放射线》中的蚂蚁,巨大如货车一般,比人要大上许多,刚好与蚁狮的大小设定可以结合在一起。

以此推断,蚁狮的原型就是《x放射线》,而我之所以在这里谈到蚁狮,也是为了引出“大小与环境特性与怪物的关系”

为什么不直接照搬原型的蚂蚁,这一点我在下一个怪物中会更加详细的讲到。

翻滚怪与沙虫

为什么把这两个怪物放在一起,主要还是为了论证我的“环境说”

先来看沙虫,这种在地下掘地的蠕虫怪物似乎在游戏中非常常见,包括巨型蠕虫,世界吞噬者,以及之后的日曜柱中都有出现。

提到蠕虫类怪物,几乎就能直接想到起源:蒙古死亡蠕虫。

再深究的话,还能隐约想到蠕虫怪物的演化:中世纪对龙的描述延申出的无爪类似水怪的怪物。

但沙虫的起源并不是这些,不能单纯的归类为蠕虫怪物。

1990年,电影《异形魔怪》上映,在这个美国西部的地方,出现了一种掘地,感知人类震动的巨大怪物。

这个嘴是不是和沙虫的有些类似。

但论证《异形魔怪》是沙虫起源,我们还需要一个很重要的东西——环境

不是单纯的沙漠就能产生这样的怪物,而是特定的美国西部。

那么翻滚怪的作用就来了。

翻滚怪杀死玩家的方法很简单,滚过去,我认为这一点上可能有2010年的电影《橡皮轮胎杀手》的影子,但只是有影子。

翻滚怪真正的原型应该是美国西部日常出现的“风滚草”,几乎是美国西部电影的代表物品,每当体现荒芜和寂寥的时候,这玩意总是能出来滚两下。

有了这个风滚草的支撑,结合上诉推论,是不是就能认为,沙漠的地形其实是美国西部在其中。

而且我们再来看蚁狮的分布地区:广布於北美、欧、亚各地(但英国无)。

从文化取材角度来看,沙漠地形大部分为美国西部的假说几乎就可以成立了。

加上沙漠地形中的“秃鹫”,应该是属于美国的“加州秃鹫”,以及加州漫山遍野的仙人掌,沙漠地下的遗迹,加州的地理位置,几乎可以确定,在1.3后沙漠地形的不断更新中,沙漠的设定逐渐从“埃及”转移为美国加州。

而关于木乃伊和初期的沙漠设定,我会在之后的介绍中加以推测。

不死矿工

这个起源我找了许久,但没有找到完全对应的,所以这里只放一些猜测。

首先是从外貌来看,不死矿工的外貌与配色,几乎是与1990年的电影《坟场禁区》如出一辙,只是可惜背景对不上。

其次是设定,不死矿工的设定并非骷髅,游戏中骷髅的怪物几乎都会标出骷髅二字,若是并非骷髅,我倒是找到了几个可能的起源。

2006年的恐怖电影《隔山有眼》是最为接近的形象设定,描述了因为辐射而造成外表变异的矿工杀人的故事,如果作为起源几乎是最贴切的。

如果说还有更加早的起源,那可能需要追溯到美国西部大开发时期发生的灵异事件,但那些多数过杂且都是些传说,所以只能算是一个参考,我看来不能算作起源。

所以这个怪物的情况可能是耳目渲染后的一个原创,相对应的传说过于少了,未来若是我找到对应资料,我会补上

洞穴蝙蝠

作为我认为的最烦人小怪,洞穴蝙蝠拥有来源的可能性并不大,因为本身就是洞穴特有的生物,在现实中可以见到。

可惜的是,洞穴蝙蝠的大小实在是过于大了,所以引起了我的注意。

首先是关于蝙蝠在各类文化作品中的应用,最早可追溯到吸血鬼,而关于吸血鬼的起源,我将在之后的日食特辑中讲到。

蝙蝠作为啮齿类动物,传播狂犬病的元凶之一,主要来源是民间的厌恶,这个历史过于悠久,几乎已经到了不可考的地步。

而将蝙蝠作为独立怪物推到大众视野的,应该是1959年的美国惊悚片《蝙蝠》,这个描述了蝙蝠在小镇中作恶的电影独立了蝙蝠与吸血鬼的形象。

可单单只是怪物并不行,洞穴蝙蝠的大小和生态也需要进行考虑。

1990年电影《坟场禁地》中,描述的巨大蝙蝠与洞穴蝙蝠极其类似,我翻阅了资料,并没有找到原著《大夜班》(Graveyard Shift)的具体出版时间,但可以得知,这个原型至少是在1990年之前。

若是再找更加久远的起源,可能并不能找到文献记载,而是民间口口相传的“巨大蝙蝠”

其巨大蝙蝠的动物原型,应该是菲律宾巨型蝙蝠与阿胡巨型蝙蝠。

其中菲律宾巨型蝙蝠曾因为体型而衍生出“天蛾人”的都市传说。

而阿胡巨型蝙蝠的设定则是生活在爪洼雨林深处的,未被科学证明的生物,这一点将在之后的丛林蝙蝠中做详细解答。

所以,综上所述,按照知名行而言,《坟场禁区》作为洞穴蝙蝠的源头,是较为可靠的,而作为蝙蝠这个怪物的起源则应该是民间传说演变,加上部分巨大体型的蝙蝠作为现实支持而糅杂而来。

同样,之后若是找到具体文献,我会更加详细补充

巨型蠕虫

这个令人讨厌而又拥有彩蛋的怪物,知名性可丝毫不逊色于史莱姆。

先说彩蛋,杀死它后会掉落召唤小蠕虫的苹果,而那个小蠕虫,则是美国游戏《百战天龙》里人物。

说完彩蛋,谈一谈关于蠕虫怪物的起源。

按照泰拉瑞亚这个建立在克苏鲁神话的世界观,我先找到了在克苏鲁神话中关于蠕虫怪物的篇章。

泰拉瑞亚汉化版1.4下载网友测评

泰拉瑞亚汉化版1.4下载这里能够建造探索才是游戏最大的游戏乐趣,快去试试看吧!

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